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  • ·是什么让国产动漫续血能力不足?

曾经最低收入仅月薪200元,国产动画师“用爱发电”

是什么让国产动漫续血能力不足?

国内火热的二次元文化似乎并不足以推动动漫专业人才群体的发展壮大

  

IT时报记者李玉洋徐晓倩
  为了加入动画制作公司,浙江师范大学视觉设计专业毕业的陈杰花了一笔3.3万元的“巨款”,报名参加了某头部动漫学院为期10月的线下培训。从绘图、建模、渲染到特效,他初步接触到动漫制作的一整套流程。
  然而,随着课程压力的增大,很多同期生都打了退堂鼓,等到一期结课时,曾经上百人的学员只有几十人交了毕业作品。陈杰虽庆幸自己是其中之一,但没想到的是,刚坐上动画工位不到1年时间,他便决定和这个行业说拜拜,趁自己还年轻的时候。
  加班多、脱发多、挣得少、休息少,是对动画从业者的真实写照,在这个行业干不下去的人实在是太多了,转场离开更像是看清现实后的及时止损。所以,当看到一帧帧“经费在燃烧”的精美动画画面时,请不吝在片尾制作人员名单部分送上一句“辛苦了”的弹幕,因为动画人都是顶着生存压力“为爱发电”。
收入低、不稳定,月薪最少只有200元
  作为曾经的动画人,吕平从上海电影艺术学院毕业后便投身于动画事业,“一是喜欢,二是觉得日本动画能做到的,自己也能做。”然而,吕平很快就遭受到现实的“毒打”。
  当时动画行业甚至没有基本工资的概念,吕平记得月薪最多时不到4000元,最少时只有200元。“我和同事那时候大批地跳槽,主要原因就是收入低,不稳定。”他说,动画公司薪酬一般都是计件制的,一张手绘漫画价格普遍在10元以内,很少有公司会给员工发基本工资(接近最低工资),画多少挣多少。
  显然,单纯地“为爱发电”并不能填饱肚子。2011年,吕平跳到游戏公司,从游戏美术做起,终于体会到那份有基本工资保障的安全感,毕竟每月4000元对他的生活来说已经好多了。又是9年过去,尽管没能在动画行业坚持下去,但月薪已稳定在1~2万元的吕平并不后悔,“即使现在做动画有底薪,比较熟练的动画师也能拿到七八千元月薪,但来游戏公司也能拿到这个数。”
  随着年纪渐长,吕平觉得还是落袋为安的好,这是吕平那一代动画人无奈而现实的抉择。同样是因为热爱,95后的李可在毕业一年后加入到动漫行业。2019年,《白蛇缘起》提高了国漫视觉制作的天花板,而《哪吒之魔童降世》创下了50亿元的票房,这是十几年前动漫产业不敢想象的成就。
  尽管如此,今天动画行业整体薪资待遇仍不丰厚。“刚入行的动画师每月底薪2000元,其他的都按照镜头提成给钱。”对于李可来说,动画师是一份勉强可以糊口的工作,要求达到业内巅峰是一条望不到头的晋升之路,大多数人选择半路而退。
埋头苦干多,出人头地少
  吕平指出,传统2D动画存在这样一条收入天梯:原画、设计稿、监修、动画、上色、摄录,收入从高到低排序,天梯之上的原画能确保月入过万,最大限度支撑其收入,但通往原画师之路其实也是一条窄道。
  底层动画师若想要实现收入进阶,能做的只有一遍遍地练习、一张张地画。最忙碌的时候,李可一个月完成了20个镜头。而在初级动漫师群体中,大家都遵循一条规律:没有一遍过的镜头。李可花在修改镜头的时间要远远多于初稿,一个几秒钟的镜头可能要改几十遍,甚至要磨一个星期。
  通常情况下,修改并不算工作量,动画师必须在修改的同时继续做新的镜头,才能有奖金拿,如果新镜头的量做不够,也许还要扣除奖金。由于全年无休地制作动画,颈椎病、腰椎病和手腕腱鞘炎早已成为动画师常见的职业病。
  武汉动画制作公司两点十分方面表示,任何一个动画从业者从新手到熟手需要漫长的培育周期,即使是动画专业毕业的学生也需要通过一个又一个项目来磨炼技能、提升才能,但这个过程相当漫长,不仅有来自其他行业的诱惑,亦会有作品不被认可的挫折。
  在动画强国的日本,动画人薪资待遇水平也普遍不高,日本动画师演出协会(JAniCA)发布的《动画制作者实态调查报告书2019》显示,从业者平均年薪折合人民币约28万元,年薪低于26万元的超过半数,甚至有8.3%的人年薪低于6.5万元人民币。
  可兹对比的是,日本2017年平均年收入为432万日元,年收入低于400万日元的属于低收入者。在动画制作者中,年收低于400万日元(约合25.9万元人民币)的占了54.7%。也就是说超过一半动画制作者属于低收入者。
  此外,日本动画行业加班情况严重,平均每位动画制作者的每月工作时长约为231小时,平均每人每月休息5.4天。而从动画制作者的就业形态来看,几乎有一半人都是无所属的自由人,他们的工作机会往往来自自由合同,也即无底薪、无医保,没有收入保障。
  各种“劝退”名言频出,比如“5年内请做好吃土准备,只有当上原画才能稍微好一点”“去动画公司干几个月最底层的工作,你就会哭着想回家”“即使是二原,现在工资还没送外卖的高”。不管是国内还是国外,动画这一行都是埋头苦干多,出人头地少。
发展后劲仍不足
  即使这样,经历过近10年的荒芜期,国产动画终于迎来萌发时刻,优秀动画制作室和佳作两开花,艺画开天、两点十分、艾尔平方、小疯映画等动画工作室携手《灵笼》《镇魂街》《刺客伍六七》等国产动画在腾讯视频、B站获得极好口碑和热度。《雾山五行》的导演林魂,从导演、脚本、原画到音效、动作设计样样精通。即便是这样,团队也磨了近4年才产出了这么一部爆款动画。“这些公司里的元老很多都是在动画行业坚持了多年的老人,终于熬出了头,非常不容易”。随着国创的金字招牌逐渐立起,吕平认为现在的环境要比以前好很多,一部分跳出的人回流到动画行业,而受院线动画的积极影响,近两年动画毕业生进入动画公司的数量比以往多了起来。
  在原画方面,因为作画爱好者的出现,以动画原画为目标的年轻人也多了。“赶上了国漫发展的好时机,动画师参与国产原创动漫的机会越来越多了,如果自己的名字能出现在片尾制作名单中,是一件很光荣的事情。”李可期望着这样美好的事情。
  中娱智库分析师高东旭表示,随着这两年精品作品的出现,国内动画行业总体有所起色,特别是院线动画、B站等互联网平台也纷纷投资相关动画工作室。天眼查专业版数据显示,我国目前有超过54万家企业名称或经营范围含“动漫、漫画”。“像腾讯、B站、优酷这样的互联网视频网站,既是动画作品的传播平台,也是培育国产动画成长的沃土,提供了包括制作投资、联合出品、商业变现、版权保护等多方面的帮扶。近些年来,国产动画能够屡出佳作,离不开平台的鼎力支持。”两点十分表示。《2020年中国动漫产业研究报告》显示,由于薪资和劳动强度不匹配,优质人才和从业人员的不足仍是困扰中国动漫产业发展的难题。随着作品需求的井喷,我国动漫产业人才缺口或将进一步扩大,成为现阶段的阿喀琉斯之踵。
  两点十分也表示,确实有更多的动画专业毕业生进入动画产业,但这还不足以解决动画行业一直存在的人才缺失问题,“暂时性解决了人才引入的问题,人才流失的困境仍旧存在”。“目前,国产精品动画产能不足,市场资源过于集中,在商业变现方面,周边和授权相关资源聚集在头部作品,腰部、底部作品盈利方式较少”。两点十分在乐观中依然表现出足够的谨慎。
  (文中陈杰、吕平、李可皆为化名)