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先升级“混核”,再追赶“制程”

英特尔发布第12代酷睿处理器,宣布2025年制程性能将再度领先业界

采用Alder Lake架构的英特尔第12代酷睿处理器

  

IT时报见习记者范昕茹
  10月28日0点,英特尔解禁了12代酷睿处理器的产品信息。第12代英特尔酷睿处理器首次采用Intel 7制程工艺,也是第一款采用混合架构设计的x86桌面处理器,包括60款处理器和500多个机型设计。
  第12代酷睿处理器产品家族配备最多16核心和24线程,支持DDR5内存、PCIe 5.0标准,官方数据显示,照片编辑性能提升36%,视频编辑性能提升32%,3D建模性能提升37%,多帧渲染速度提升100%。同时,第12代酷睿处理器还提供超频工具,可通过最新的英特尔至尊调试实用程序7.5,在能效核与DDR5内存实施超频。“我的任务是把他们(苹果)追回来。”英特尔CEO帕特·基辛格表示,他的目标是从苹果手中追回失去的业务。从这个角度来说,英特尔12代酷睿处理器肩负着挑战苹果A系列芯片的使命。
  英特尔官方表示,将在11月4日推出从酷睿i9-12900K到酷睿i7-12700K、酷睿i5-12600KF等6款十二代产品。10月28日起,用户便可开始预订,11月4日正式发售。
  英特尔中国区董事长王锐表示英特尔将会以技术和产品的创新领导力回归,宣布在2025年制程性能将再度领先业界,并在2027年将实现Z级计算,“我们有信心未来赢回苹果”。
混“核”双打,并非“大小核”那么简单
  英特尔12代酷睿处理器的最大看点在于它首次采用了高性能混合架构,采取混“核”双打模式,处理器中同时拥有性能核(简称Pcore)和专为满足可扩展多线程工作负载性能要求而设计的能效核(简称E-core)。
  和以往的“大小核”设计理念不同,Pcore和E-core的区分并非是一个为了省电,一个为了性能,而是全都为性能而生,只是在分工上有所不同。
  在分工上,P-core用于支持单一线程或轻线程工作负载,E-core则用于多线程应用。英特尔官方解释说,混合架构设计的目的主要是为了提升内核性能,达到效能的平衡,使处理器在多核心和单核心使用时都能提供最好的效能。官方数据显示,在各种工作负载情况下,性能核在相同频率下,比酷睿11代的产品性能提高了19%。
  为了更好地把线程分配到对应的核心上,发挥混合架构的设计优势,英特尔研发了“Intel Thread Director技术”,即英特尔硬件线程调度器。调度器可以实现纳秒级别的Runtime指令监控,同时可以把Runtime的状态及时反馈给操作系统,打破操作系统和CPU之间原有的简单的线程管理模式,提供更加精细化、更加合理和智能化的线程调度。
  在10月27日下午的官方测试演示中,英特尔基于内容创作者和游戏主播的工作场景,展示了混合架构之下12代处理器是如何工作的。当用户使用Adobe Premiere Pro在前台进行视频转码时,整个过程都通过P- core运行,但当用户打开 Adobe Lightroom编辑照片时,视频转码会转入后台交给E-core继续执行,照片编辑则交由P-core执行。与之类似,游戏主播的游戏进程和后台推流也采用同样的CPU核心分配方式进行。
  英特尔宣称,这套机制配合其他改进,可以带来多达47%的性能提升。
主打游戏性能和内容创作
  在10月27日举行的媒体说明会上,英特尔给12代酷睿处理器打出了“世界最佳游戏处理器”“最强超频体验”的标签。
  为了证明新款处理器在游戏上的亮眼表现,英特尔对市面上热门的30款游戏大作进行了测试,类型包括动作打斗、FPS、角色扮演、赛车等,并与11代产品和竞争对手AMD锐龙95950X进行了对比。
  英特尔官方提供的数据显示,在使用了相同GPU(RTX 3090)和分辨率(1080P)的前提下,新一代处理器综合性能提升的几何平均值为13%,而在《英雄联盟》中性能提升率则超过了40%。在游戏测试中,《F1赛车》性能提升率达到了8%,而《全面战争传奇:特洛伊》的提升率则高达30%。
  除了游戏,多线程性能的进步、性能核的快速响应以及DDR5对数据超快速传输的支持,让用户在各类内容创作体验中都能获得出色性能。
  在官方表述中,英特尔12代酷睿处理器是业界首款支持DDR5内存并可实现最高4800MT/秒速度的处理器,也是首款支持PCIe 5.0(最多16个通道)及最多4个额外通道(支持PCIe 4.0)的处理器,其中PCIe 5.0相比PCIe 4.0可提供多达2倍I/O吞吐量。
  12代酷睿处理器内还集成了英特尔Killer Wi-Fi 6E高速无线技术,将WiFi 6E出色的连接性与强大的游戏网络技术相结合,可最大限度地减少网络滞后、延迟和数据包丢失的情况。