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场内、场外看VR,

离“大火”到底还远吗?

数字王国是规模较大的线下连锁VR体验店

大空间VR游戏现场

  

IT时报记者李丹琦IT时报见习记者李玉洋摄影报道
  VR已经不温不火地发展了好多年,时至今日,真正体验过、玩过VR的人仍是少数,虽然业界一再看好VR带来的沉浸式体验,但VR离被大众广泛接受似乎永远隔着一层窗户纸,怎么都捅不破。
  如今5G来了,VR再次迎来利好风口。《IT时报》记者尝试从产业内外,“场内”和“场外”两个角度来解读VR的梦想和现实之间到底还有多远?
场内篇业内人士看好5年普及
  2018年的一部电影大片《头号玩家》,为消费者展示了未来VR游戏的美妙场景。电影里,戴上VR头显,穿上装备,再打开家里的设备即可瞬间进入虚拟世界,秒变绿洲的王者,智慧无敌。
  在云游控股集团董事长兼CEO汪东风看来,发生在电影中的这一幕在5年之后就可以让消费者看见,“首先是5G的设备、技术网络完全普及,其次是VR设备本身的传输模块也自带5G,再加上家用的自由、漫游的跑步机可以把价格降得很低,会成为未来的标配。”
  VR从备受瞩目到走入低潮,再到2019年VR再出发,业内人士认为,尽管VR在这几年总是被吐槽体验会有晕眩感、体积大、价格贵,但随着周边技术成熟,VR落地正进入加速期。
大空间VR游戏“异军”落地
  现如今,人们对于一台VR头显配备一对游戏手柄、站在原地玩VR游戏的场景早已不觉得稀奇。
  殊不知,在刚刚结束的ChinaJoy2019展会上,一个VR头显、一个电脑背包再加一支体感枪,体验一款真实的“吃鸡游戏”已成为观众追逐体验的展项之一,前来排队体验的观众排起了长龙。超大空间、多人对战,正成为当下最新最火的VR游戏新业态。
  在ChinaJoy的W5馆,《IT时报》记者体验了一款名为《致命火力》的VR游戏。戴上头盔之后,“吃鸡游戏”的场景便真实地展现在眼前,手中的体感枪用于射击敌人。得益于场馆内的超大空间,沉浸在VR头盔带来的360°场景里,玩家可以跟随游戏在场馆内实现一切关于跑、跳、走的自由移动,因为可以从头盔里分清敌友,所以丝毫不用担心在体验时与其他玩家撞到一起。
  在头号玩咖的大空间VR游戏体验馆,玩家除了可以身临其境地感受到《致命火力》的刺激,依据游戏的刺激指数还有《恶灵附身》《丧失狂潮》《红海突击》以及另一款适合2-4人游戏的《仙剑奇侠传四》。
  今年7月,头号玩咖正式落地上海,并开通了2家线下体验店。据头号玩咖上海门店负责人介绍,以第一家门店为例,无论是工作日还是双休日,体验者的数量已经火爆到想要玩游戏提前1天进行预约,“今年年底,头号玩咖计划在全国开通350家线下店,让大空间VR游戏迅速落地。”
  在展馆的另一边,同样定位于大空间VR游戏的还有来自中国台湾的随意领域。“我们的定位是线下大空间VR电竞内容开发,运用VR,整合高精度的3D视觉技术,让所有进到场域的玩家在戴上头显之后沉浸在虚拟的世界里。”随意领域副总经理罗祥凌向《IT时报》记者说,从内容来看,游戏分为激烈的电子竞技、组队探险、游览古代文明等不同的主题,游戏内容包含抢占、竞赛以及抢地盘等类型玩法,可4人同时在50-100平方米的游戏场地中自由移动,同时还能支持全球同步连线,让各地玩家打破空间的限制,进行PK对战。
  目前,随意领域的首款大空间VR电竞产品已经在今年7月在中国台北和高雄的HTC VIVELAND正式向大众公开。
变现依然是难题
  《2019年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,2019年1-6月,中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿,同比增长50%,VR游戏用户规模为731万人,同比增长14.9%。据了解,目前国内VR企业正处于发展期,不少VR企业已从线上转移到了线下,并已经开始探索VR落地的变现模式。
  以国内VR内容平台VeeR为例,VeeR提供一套完整的VR体验解决方案由4部分构成:一个可以360°防缠绕旋转体验椅、一台Pico G2 4K一体机、VeeR引进与自产的VR内容以及自行研发的一套播映系统。用户观影时,坐在弹椅上手机扫描二维码选片付费之后便可以戴上VR眼镜体验了。
  目前,VeeR的变现方式分为两种,一种是自行在线下场地铺设硬件设备,然后与场地方、内容版权方分成;另一种则是“0元加盟费”吸引加盟商,待加盟商购买了整套的解决方案再与加盟商、内容版权方分成。截至目前,VeeR已经在全国投放了20~30个地点近百台设备。
  据了解,VeeR的VR体验为10分钟、15分钟、30分钟时长不等,体验售价分别为39.9元、49.9元和69.9元。至于场地的选择,VeeR市场部负责人龚思晨说道:“诸如文旅景点、线下影院、亲子乐园、线下休闲等场景是我们会考虑的场所。”
  与VeeR不同,梓熹科技方面的变现方式则以与B端客户合作为主。“目前,消费者对于VR的认知多停留在游戏层面,当一个VR内容以非游戏的形式出现,就必须要跟客户做一些介绍。目前非游戏的VR内容数量较少,收益有限,在为消费者提供非游戏的内容服务的同时,VR设备的运营维护难度高、成本高依然是从业者面临的痛点。”梓熹科技创始人杨晓通说。
  在大空间VR游戏领域,随意领域目前更多的是专注于VR游戏的内容,但罗祥凌坦言,目前变现还是问题。想要大空间VR游戏变现,就必须要抢先快速落地让更多消费者知道自己的品牌,“尽管在中国台湾地区,随意领域在VR大空间游戏圈已属于行业内的独角兽,但在大陆,还需要根据每个城市实现因地制宜的定价和推广。”场外篇VR体验店越活越好
  作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy的展项均为当下最新的业态。其实,早在几年之前,VR线下体验店已有布局,那么,这些线下VR体验馆生存状态如何?
  2018年6月,《IT时报》报道的《VR娱乐大众化,离我们还有多远?》一文中便对上海VR体验馆生存现状做了调研。为了了解最新进展,8月7日,《IT时报》记者前往此前报道中出现过的数字王国旗下的VR影院一探究竟。
线下体验有待提升
  陆家嘴第一八佰伴的数字王国奇幻影厅,面积约150平方米。由于记者来体验的时间并非周末,所以人流数量并不多,只有两三人正在向店员询问,门店里只有一人在体验;不过,该店店长向记者表示:“周末两天来玩的人很多,到时要提前预约。”据悉,数字王国奇幻影厅线下门店全国有59家,目前上海有2家体验店。
  在“数字王国·绿洲”微信小程序上,记者看到共有60部VR影片和19款游戏可供选择。影片覆盖了尖叫、科幻、卡通、恐怖、奇观等多种类型,较为知名的有爱奇艺自制的VR短片《无主之城》以及《神庙逃亡》《侏罗纪》等,时长最短的不到3分钟,最长也要将近18分钟,价格从19~69元不等。游戏主要以射击、格斗类为主,如《源代码》《星战》《超时空猎杀》,15分收费49元。
  据现场玩家介绍,这里的VR游戏体验还有待提高,“例如,开枪响应和瞄准上体验不是太好,游戏行走时常常被拖线给揪住,不小心踩住拖线,头盔也会掉下来。”
  而另一位刚看完VR电影的玩家则向记者表示,他看的是《无主之城》,电影主题是一场亡命追杀,视觉、音效确实非常刺激,但十几分钟下来,还是头晕目眩,“我在座椅上休息了良久才恢复过来。”
上海中心观光厅也被VR“占领”
  实际上,VR线下体验店除了有数字王国这样老牌的品牌之外,还有提供VR团建、VR垃圾分类模拟、高空行走的MacHouse虚拟现实VR体验馆以及有丰富外设、主打主题乐园模式的“超能空间”等等。
  一家名为超能空间的VR线下体验店相关负责人告诉记者,该店的日均体验人数达100人,周末时间体验者数量更是达到翻番至200~300人。
  8月2日,“城市之巅——全球5G+XR创意科技展”在上海中心119层观光厅正式亮相。在这个以“5G+XR”为亮点的展会上,VeeR携带拥有自主知识产权的线下观影设备参展,自VR体验厅试运营以来,每日付费观影人员数量可观。梓熹科技在此次城市之巅的展会中也带来了3个不同类型的项目,分别是VR互动故事短片《三束光芒》、VR计算机视觉与生物融合互动体验《变异体》以及AR互动体验《马戏团的人》,吸引了不少参观者。