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中国5G+娱乐产业大会举行

5G加持 游戏行业走进风口

  

IT时报见习记者 徐晓倩
  随着5G商用牌照的发放和5G网络的规模部署,5G+产业的落地也被提上了日程,尤其游戏行业,被视为风口,让从业者群情激动。在日前举行的中国5G+娱乐产业大会(CDEC)上,5G时代下的娱乐产业发展、未来的新机遇和新挑战成为大家探讨的焦点。
  相关数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144亿元,而今年上半年,游戏市场实际销售收入已达1140亿元,同比增长8.6%。资本的不断涌入,也让各大游戏巨头对5G有了更多的期待。
推动VR快速普及
  VR设备是游戏行业变革的新风口,也被认为是5G最典型的应用场景之一。然而,经历多年,VR仍然没有走进寻常百姓家:一是因为昂贵的设备成本,二是因为画质清晰度不够影响用户体验。而5G的到来,给VR带来进一步往前走的机遇。“5G时代的到来,能很大程度地满足玩家在游戏场景下的交互需求。”动视云科技创始人兼首席执行官张鹤翔说道。现阶段,无论是《王者荣耀》还是吃鸡游戏,都已经展现了游戏和社交相结合的魅力,而在5G时代,更值得期待。
  的确,除了硬件设备性能要过硬之外,现在的游戏玩家越来注重游戏操作过程中的互动性。目前市面上的VR设备普遍缺乏互动场景,这带来了用户体验感的相对滞后。因此,要具备自由交互场景的应用是VR产业未来要冲破的困境。
  北京庞际网络科技有限公司首席执行官霍殿岩认为,5G和娱乐行业要想产生正向的化学反应,必须从两个方面入手,一方面是原有的体验和内容形式,然而,这一维度有它的边际效应,不具备持续性的转化能力;另一方面是创造新的娱乐形式,无论是更清晰的画质、超越边界的屏幕还是更便捷的硬件设施都可以通过5G技术的成熟延伸出来。
  游戏界人士都在期待5G的到来,大带宽、低时延、海量连接的特性不仅能消除游戏时延、画面渲染不够等令玩家头痛的弊病,还可以在云端进行计算和数据处理,从而让VR终端变得“更轻更瘦”,形态也可能多样化。
  目前,不少依托VR设备带来的游戏体验感并不舒适,旁边要有一根线连着一台机器进行渲染,云化之后的VR设备将实现轻便化,并且只需一个设备就能体验所有的游戏和视频。
云游戏将会流行
  一直以来,游戏行业的发展面临着两方面的挑战:一是移动终端的网络通信能力,另一个是终端的硬件计算能力。随着3G、4G带来速率的提升,娱乐行业在形态上催生了很多新变种,也拓展到了更多用户群上,但这样的变化只能说是升级。而5G时代的到来,能更大程度地整合新型的娱乐形式,初期可能停留在跨平台的层面,但是最终会诞生5G时代的交互设备。
  5G的到来会让用户获取游戏和进入游戏的门槛变得更低,对于端游、页游来说,用户无需下载客户端就能进入游戏。可以畅想这样的场景,在某游戏主播直播时,围观用户能做的不仅仅是打赏和发弹幕,可能只需要一个点赞,就可以加入主播的游戏中。
  4G的发展,已经使游戏门槛变低,让移动端游戏大行其道,5G将会在此基础上提供更好的网络,这会对游戏行业发展方向带来影响。“在移动端侵蚀掉大量PC游戏市场之后,5G的到来会进一步蚕食主机和PC市场。”北京互联星梦科技有限公司首席执行官张毅表示,“中度和轻度的游戏玩家则会更多地使用云游戏的方式来替代传统下载安装的形式。”
运营商担当重任
  “要真5G”“要低时延高速率”“要赋能平台”“要计算基础设施”,在这次“5G+娱乐”大会的圆桌会谈上,游戏界人士谈出了共同的期待。显然,这需要合作伙伴一起来推动5G时代游戏行业的发展,尤其是运营商。在5G+娱乐的圆桌论坛上,西瓜互娱首席执行官谢航对于5G提出了非常具体的要求:一是无法被感知的延时,这样才可以形成云VR,实现在云端做图像的渲染;二是无法被识别的画面损失,不能出现有任何画面不清晰的情况,可能需要70M~80M左右的高带宽。
  游戏行业碰到的痛点、存在的需求,已经被运营商所注意。对于运营商来说,5G时代的重要市场机遇在于垂直行业,尤其是游戏行业。运营商已经和游戏厂商走到一起,开始挖掘“5G+游戏”的商业潜力。
  在5G的核心能力上,运营商是最主要的控制者和管理者,也寄托着游戏行业从业者的希望。北京庞际网络科技有限公司首席执行官霍殿岩表示,希望运营商尽快地推出统一的研发平台提供更加丰富的变现通道。