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AI,游戏里你一辈子的“敌人”

  

IT时报记者李玉洋摄影冯诚杰
  虽然AI红得发紫,但对游戏行业来说,AI早就是老朋友了。
  设想一下,1990年,一个中国孩子坐在家里的红白机前投入地玩耍着最早期的主机游戏《坦克世界》和《魂斗罗》;30年后,这位孩子已经为人父母,而他的孩子则为了《Dota2》和《英雄联盟》而痴狂……有趣的是,这对父子面对着共同的“敌人”——被AI操控的游戏机器人。
  30年前,游戏中的大Boss在AI的驱使下追着血量最少的玩家猛攻;30年后,AI会做什么呢?
  游戏机器人、图像API、模型动画、语音文本以及营销运营是AI在游戏行业的五大应用方向。而更具挑战的则是,AI正被电竞战队作为重要的训练工具。
做“孤独求败”的对手
  AI技术的不断成熟,让电竞行业人才的训练变得更加靠谱。“这事挺难,因为找不到对手。”完美世界CEO萧泓一语点破许多电竞战队当下面对的训练难题,“尤其对于世界顶级战队而言,找到同级别陪练的难度,无异于中国乒乓球队找到同水平球队切磋。”
  在萧泓看来,电竞训练中AI的优势尤为明显。虽然目前AI技术尚不足以和电竞顶尖战队抗衡,但早已成为顶级战队的重要训练工具。如果AI的对手是普通玩家、新手,那么AI完全可以放低难度,成为吸引更多新玩家的重要入口。
  腾讯游戏副总裁张巍表示,腾讯已经开始尝试为电竞选手提供“AI训练师”。腾讯首席运营官任宇昕也认为,未来AI将会重塑游戏研发、电竞赛事乃至整个数字文化产业,游戏和电竞为AI提供了最理想的试验场。
  在把AI用于游戏这条赛道上,身为国内游戏两大巨头之一的网易同样没有甘于人后。“希望人工智能在游戏领域也有表现,能够用虚拟人物来陪伴玩家进行网上竞技,提升玩家的竞技能力。”在2020世界人工智能大会上,网易CEO丁磊也把AI看成电竞玩家的“专业陪练”。
“让玩家不知道下一秒会发生什么”
  高水平AI的出现,会给游戏产业带来什么样的影响?
  “AI对游戏产业主要有三部分的影响。一是提升了用户留存、用户匹配以及用户体验;二是提升游戏过程中的幸福感,减轻新手‘受虐’情况;三是彻底改变游戏的启动模式、测试模式以及运营模式。”启元世界技术副总裁高超说。
  日前,全球最大的语音会议INTERSPEECH 2020公布了SdSV声纹识别比赛成绩,网易AI Lab获得文本相关声纹识别赛道综合排名第一、单模型第一的双料冠军。
  声纹识别技术多应用于安防等场景中,而网易AI Lab声纹识别技术早已被运用于游戏场景中。除了进行游戏身份验证,还能够针对音色对用户进行分类、丰富玩家画像,从而更加精准地为玩家推荐志趣相投的好友、匹配实力相当的对手,为玩家带来更好的游戏体验。
  对此,游戏产业时评人张书乐表示:“游戏使用AI本身是题中应有之意,这样可以让游戏的体验变得更加生动和千变万化。换句话说,过去程序化的游戏体验,一旦程序逻辑被摸透,玩家也就失去了挑战性,而AI加持后,则有可能让玩家永远不知道下一秒将会发生什么。于是,即使玩家不断重复同一副本或同一个任务,也可以变得更具有偶然性和获得感。”
  张书乐坚信:“游戏巨头势必要让AI更多地在游戏里融入。毕竟,一个能百玩不厌的游戏,其吸引力和吸金能力也必然会爆发。”
AI下一目标:挑战《星际争霸2》
  今年6月,一场特殊的《星际争霸》比赛在北京举办,对战的一方是前中国星际冠军黄慧明和中国现役最强人族选手、星际联赛三连冠得主李培楠,另一方则是启元AI星际指挥官,最终后者以两场2:0完胜人类选手。启元AI星际指挥官在比赛中展示了人类职业比赛中从未出现过的战术,该战术随后迅速被人类玩家效仿。赛后,黄慧明表示:“完全感觉不到对方是个机器。”
  作为一款即时战略游戏,《星际争霸2》是世界上公认最复杂的游戏之一,属于不完全信息博弈,比赛选手不仅看不见对手的操作,还存在大量其他的隐藏信息。而围棋则是完全信息博弈,对手的每一颗棋子放在棋盘上都是确定的,围棋对弈考量的是逻辑推理和计算能力。在这一点上,人类是打不过AI的。《星际争霸2》则需要玩家在宏观战略和微观操作间取得平衡。对于AI来说,这是最接近现实世界的虚拟训练。因此,《星际争霸2》成为人工智能挑战的新高峰,不仅是谷歌DeepMind团队,多家人工智能企业也都将目光锁向了《星际争霸2》。
与AI“开黑”
  “只要有NPC(非玩家角色)的游戏,就会有更智能的NPC需求。类似于《王者荣耀》或DOTA这种多人在线游戏,也有等级匹配的问题,比如新手匹配、高端局排位以及游戏低谷期匹配。”高超表示,利用深度学习、模仿学习等算法,AI云平台构建虚拟玩家,能实现不同难度、不同风格的作战模拟,为游戏和电竞厂商提供玩家补位、人机对战、数值测试等AI解决方案。“AI会以真实玩家的感受为核心,既可以配合他们打团战,又可以替他们挡刀挡枪,这样可以将用户体验优化到极致,用户留存率也就会提高。”高超表示,某热门手游在加入AI虚拟玩家后,不仅流量上升了,“甚至还有不少人充钱就是为了和AI开黑。”
  张书乐指出,AI是为游戏赋能的,简单来说就是“让游戏不再是程式化”,而是好像和一个“人”在玩一样,“打个比方说,过去由程序控制,所以游戏里的规律是可以发现的,也就有了攻略;但如果是人工智能控制,那么它通过学习,玩家想要摸透规律,就很难了。”
  不过,AI虚拟玩家还处于比较初级的智能阶段,陪练陪玩还不具备社交功能。“除了陪玩,AI虚拟玩家还能做很多拟人化的事情,包括它可以跟玩家聊天,给出自己的反应和表情,但类似场景正在探索当中,应用成熟度还不算特别高。”高超说。