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2.6分

元宇宙概念泛滥,张家界武陵源设全国首个景区元宇宙研究中心,曾为阿凡达取景地。

  粗糙3D制作“扛不起”元宇宙百度“希壤”、天下秀“虹宇宙”遭群嘲
“社交元宇宙”的起点
IT时报记者崔鹏志图东方IC
  想象一个场景,你站在一片由黑、白、灰三种颜色组成的无垠世界中,许多幅飘浮在空中的毛笔字画并排在两侧,字画下站着几个发型、衣服大致差不多的人在欣赏,而在画面中央,一根透明的玻璃圆柱拔地而起通往天际。
  现在告诉你,这或许是“元宇宙社交”的最初模样,你会认可吗?
  大部分用户并不认可。开头场景来自百度近日上线的元宇宙社交应用“希壤”,在该世界电梯99层复原冯唐艺术展。AppStore该应用的评分区,首页第一位评价的用户显然并不满意:“整个里面都没什么东西”,现在,“希壤”评分为2.6分。
  但随着百度抢先交出“答卷”,“元宇宙社交”正变得愈发火热。据企查查数据,2021年国内“元宇宙”相关软件著作权共34件,其中23件为10~11月份得到登记批准。
  11月25日,元宇宙概念股午后大幅下挫,中青宝、佳创视讯等多股跌逾10%,刚刚发布虚拟社交应用“虹宇宙”的天下秀跌停。10月28日以来,天下秀在17天内曾有7次涨停。
  此前一周,与元宇宙相关的消息层出不穷:新型元宇宙社交Tagging完成数千万元Pre-A轮融资,视频社交应用Yumy推出元宇宙模块,天下秀官宣元宇宙社交生态“虹宇宙”。
  元宇宙的风吹过社交赛道,谁想割社交的韭菜?谁又能真正描绘“社交元宇宙”的未来?
陌生人社交需要元宇宙
  社交、游戏是元宇宙赛道上最为显见的两个概念,但不同于游戏赛道一直以来的火热,社交可能更需要“拉一把”。
  据企查查数据研究院发布的《近十年陌生人社交投融资数据报告》,2011年以来的10年间,陌生人社交融资474起,总金额达292.99亿,而今年上半年仅为0.87亿——陌生人社交正陷入低谷期。另一项数据表明,10年来陌生人社交赛道企业,仅Soul、陌陌、探探三家跑过C轮融资。
  今年8月,陌陌在十周年之际更名为“Hello Group”,CEO王力曾表达对未来的想法:“未来随着虚拟现实的进一步发展,VR/AR硬件的不断成熟向家用普及以及人机交互模式的变化,必然会出现新的机会。”
  在熟人社交被微信和QQ把持的当下,巅峰时期一年融资超160亿元的陌生人赛道仍有想象空间。但在Soul中止上市、陌陌盈利低迷的当下,赛道无疑需要一个转折点,元宇宙的火热恰逢其时。
  10月底,社交媒体巨头Facebook宣布更名为Meta,由社交媒体全面转型为元宇宙公司,而国内公司也在暗中布局。
  9月14日,腾讯注册“QQ元宇宙”商标,为旗下QQ、微信的社交元宇宙之旅迈出第一步。此前,腾讯对打着“社交元宇宙”旗号的陌生人社交soul已完成49.9%控股,同月,字节跳动在海外推出虚拟身份社交产品Pixsoul。
  摩根士丹利在11月发布的最新报告中指出,元宇宙的潜在市场份额或超过8万亿美元,可能成为下一代社交媒体、流媒体及游戏平台,而当前头部社交媒体平台的收益可理解为以每小时0.04-0.13美元的价格将用户时间货币化。这意味着,社交与元宇宙对于彼此似乎同样重要。
  对于国内陌生人社交赛道来说,裹挟着互联网热情的元宇宙不乏为一剂处方。但问题是,这些逐渐冒头的“社交元宇宙”是否能真正带来全新的社交体验?
粗糙3D手游or“社交元宇宙”?
  10月28日,“虹宇宙”宣布内测,天下秀当天即涨停。11月18日,天下秀董事长李檬发布公开信,首次介绍天下秀旗下基于区块链打造的3D虚拟社交产品“虹宇宙”。信中提及,该产品是“社交4.0时代”的必然产物,也是下一代互联网的门票。
  然而,“虹宇宙”正式上线后,不少玩家吐槽它更像是一款粗糙、简化版本的“模拟人生”。在AppStore,该应用仅拿到3.6分,多名网友调侃游戏bug多“左脚踩右脚上天”“太卡了”“完成度这么低就着急上线”。
  一名游戏相关人士告诉《IT时报》记者,今年下半年以来,业内对于MMO(大型多人在线)及沙盒类相关游戏的热情明显上升,应该和元宇宙的火热有关。
  从结果来看,“社交元宇宙”似乎完全没有《摩尔庄园》等MMO类游戏精致和人性化,这点在百度推出的“希壤”中亦然。《IT时报》记者体验“希壤”后发现,该应用不仅人物行进不算流畅,也时常出现错位bug,能体验的内容更是寥寥无几。
  据蝉大师数据,虹宇宙“Honnverse”4月份在AppStore上线,10月28日开启内测,公开信发布后,下载量在11月24日攀升至约1469次,但上线以来总体日均下载量仍在515次左右;11月初上线的“希壤”同样面临尴尬局面,百度发布“希壤”消息传出后,下载量在11月17日达到2500次后便一路下跌,截至目前,日均下载量仅为1584次。
  对比鲜明的是,被玩家拿来对比的《摩尔庄园》尽管热度有所回退,但30日内日均下载量仍维持在7425次。
  Roblox曾在招股书中提出成熟元宇宙的八大要素:身份、朋友、低延迟、沉浸感、多元、随地、经济、文明,显然,相比“经济”“文明”等笼统的字眼,沉浸感、低延迟对技术的要求更加现实。倘若“社交元宇宙”展现的沉浸感尚且不如3D手游,又如何持续靠“元宇宙”的招牌吸引用户?
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