IT时报记者王昕
VR、XR技术究竟成熟度几何?元宇宙应用何时真正落地?许多科技和互联网公司都试图回答上面的问题,展示其在元宇宙赛道的最新进展,而对于英特尔、中国篮球协会(以下简称:中国篮协)来说,似乎显得更加胸有成竹,北京奥运的技术沉淀和源头积累让他们有信心着手铺开元宇宙竞技在国内的商业化、普及化甚至全民化布局。
11月6日,英特尔、中国篮协联手,宣布准备打造一个拥有上亿参与者的、全面商业化落地的元宇宙体育赛事——首届元宇宙扣篮大赛。与此同时,英特尔与中国篮协旗下中国男子三人篮球超级联赛(以下简称:超三联赛)达成合作,双方发布了英特尔为超三联赛打造的数字人形象“超三小子”。
什么样的篮球赛事可以称为“首届元宇宙扣篮大赛”?
根据中国篮协和英特尔的解释,参加扣篮大赛的运动员能够相隔千里之外,在异地、多场地的任意球场参加比赛,裁判在元宇宙世界中同一时空的球场对球员表现进行打分,真正实现在元宇宙异地多场地同场竞技。同时,观众看到的参赛运动员将同时出现在同一个元宇宙空间内,观众不仅可以360°观看比赛,还可通过VR眼镜随意切换视角,带来比观看线下篮球赛事更丰富的感官体验。
英特尔技术专家进一步解释,“元宇宙扣篮大赛”应用的黑科技可不少,这是一套分散式、可灵活部署的云边端架构协同整合方案,包括CPU+GPU算力、AI算法、5G、边缘计算等技术都被应用其中。扣篮选手无需借助任何穿戴设备,只要利用相机将拍摄的人体姿态,细腻至人体颈部、脊椎、腰部、脚踝、四肢等33个关节点,并实时重构和渲染为3D动画,就可以帮助赛事主办方实现从终端画面采集到边缘端超低时延动捕姿态解算,并实时驱动元宇宙数字运动员进行视频/VR直转播。
对于广大球迷和观众来说,“元宇宙扣篮大赛”的技术原型其实早就被大家熟知并惊叹。作为奥运会全球TOP合作伙伴,北京冬奥开幕式的《致敬人民》《雪花》两个节目呈现出惊艳视觉效果,就来自英特尔三维运动员追踪技术(3DAT)。如今这项技术被应用于篮球运动中,并开始规模化应用落地。
英特尔中国区市场部总经理吕冬表示:“很高兴在进博会的舞台向大家展示英特尔两大元宇宙创新应用解决方案。无论是体育还是电竞,竞技运动总是让人热血沸腾。”
“我们不是在说未来的前景,或是想象的东西,这是已经在北京冬奥会上实现了的技术,是最可靠的。”中国篮球协会党委委员、深篮体育公司董事长徐济成表示,篮球运动符合我国城市化进程快速发展的需要,同时也很适合与元宇宙等科技紧密结合,“当前数字化趋势明显,体育赛事的网络媒体收视率是大大超过了传统媒体,更多人在网络中参与体育活动,所以这就需要底层技术框架来支撑全新的数字化体育竞技新业态,让我们得以在元宇宙中营造出超三联赛剧场级的比赛和观赛效果。”“首届元宇宙扣篮大赛”仅仅是一个开始,徐济成向《IT时报》记者表示,基于元宇宙和相关数字技术的想象空间非常之大,“未来也许玩家可以戴上头盔,甚至连上电极,把自己选定成场上的一个人,例如科比、奥尼尔、乔丹,玩家可以实时体验超级球星们在场上的动作,甚至可以借助辅助装置感受体育运动带来的真实力量感。”