IT时报 -V1 时报要闻-
V1 时报要闻 下载阅读 下一版
1时报要闻
  • ·库克的“iPhone时刻”首次接受考验

今日开卖 Vision Pro预计“秒光”国内生态开发者两极分化

库克的“iPhone时刻”首次接受考验

  

IT时报记者 沈毅斌 图 东方IC
  2月2日,苹果Vision Pro正式发售。不过此前,已有不少媒体拿到了Vision Pro,并发布了首发体验视频,结论大体相当:的确是头显“天花板”,也的确是头代“iPhone”,和想象中“头号玩家”那样的虚拟世界,可能还差着十几代。
  从1月19日正式在美国地区开启预售,两周里,Vision Pro已售出超20万台,如果按照原价3499美元计算,近7亿美元将进入苹果公司口袋。
  不过,开放预售48小时后,Vision Pro出货时间仍维持不变,天风国际分析师郭明錤认为,这意味着核心粉丝和重度用户下单后,Vision Pro的需求可能会迅速减弱。
  在国内,Vision Pro的价格一度被炒至9万元,却仍有“果粉”愿意买单。《IT时报》记者在一些二手平台上看到,不少发帖者表示,可在2月中旬左右“人肉”运回,但价格始终在变动中。
  作为Vision Pro第一批消费主力,部分开发者们似乎将“观望”当作最佳选择。但或许他们很快必须决策了。无论如何,苹果再次点燃了全球对VR头显的热情,Vision Pro发布后,国内外各大厂商,如三星、华为等都在快速入局。
观望中的开发者
  据苹果官方信息,Vision Pro可支持iOS和iPadOS系统的移植应用多达100多万,Apple Arcade上的250多个游戏也将加入其中,还有Apple TV+、Disney+、(HBO)Max、Amazon Prime Video、Paramount+、Peacock等多个流媒体应用程序。
  看似内容生态十分丰富,但排除移植应用,真正属于Vision OS系统的应用仅有230个。另外,Netflix、YouTube、Spotify等头部流媒体企业均表示无计划推出Vision OS应用,并禁止旗下iPad应用程序在Vision Pro上运行,这让Vision Pro应用内容的丰富程度受到限制。
  若Vision Pro能开启下一个“iPhone时刻”,为何头部企业都不愿第一时间参与其中?“我认为这些头部流媒体企业并不差Vision Pro这个市场,所以都持观望态度,但作为消费者,如果无法用Vision Pro体验到这些流媒体内容,也会觉得有些失落,所以我没有在第一时间预购Vision Pro。”VR内容运营商沉浸科技CEO陈鑫向《IT时报》记者表示,刺激内容开发者的积极性一般有两种方式,一是通过硬件销量,让用户在使用时为内容买单,并决定内容变现的上限;二是由平台生态的搭建方决定,由平台给予开发者补贴。显然,苹果是前者。
  从销量来看,Vision Pro已经创下纪录。放眼整个VR/AR行业,没有任何一家企业在还未正式发售便达到这样的成绩。然而,真正让开发者对Vision Pro前景产生担忧的,还是苹果的态度。
  1月30日,以Spotify为首的应用公平联盟对苹果设置苛刻条件、使大多数开发者难以创建自己的应用商店、并收取较高的“苹果税”表示谴责。这给即将上市的Vision Pro无疑是泼了一盆凉水。
  另据外媒报道,许多国外开发者反馈,苹果在鼓励开发者方面并不积极,不仅没有像其他公司一样吸引开发者使用,还希望开发者们自己跨越障碍,参与到Vision Pro应用开发中。一位开发者坦言,Vision Pro实际操作中遇到的问题和阻碍,使开发工作变得异常困难,他意识到这是Vision Pro的局限性后,为其开发应用的热情也逐渐减弱。
  科技分析师、苹果公司前营销总监迈克尔·加滕伯格也对外表示,从高昂的价格来看,Vision Pro的第一个版本显然是为开发者准备的,因此开发者是决定Vision Pro成败的关键,但苹果似乎并不热衷于软化自己的态度来吸引他们。只是此时,苹果可能更需要开发者的支持,而不是开发者需要苹果。
  目前来看,开发者对Vision Pro的定价以及苹果的态度表现出不满,不过,陈鑫认为这只是暂时的,凭借苹果的影响力和号召力,今年大部分开发者还是会选择加入Vision Pro阵营,尤其是看到早期入局开发者获利之后。
  从多家媒体发布的体验视频可见,在办公场景中,苹果已经可以将Vision Pro和电脑、平板之间的生态联动做得丝滑流畅。
盈利想象空间巨大
  与持观望态度的内容开发企业不同,兰亭数字科技公司CEO孙文博告诉《IT时报》记者,开发者应该尽早将手机、平板等应用移植到Vision Pro上,这样当大厂加入后,竞争压力会小很多。
  不过要将手机、平板的平面二维画面转变为头显三维的立体场景,无论是资金成本,还是时间成本,都远高于现在的普通应用开发。孙文博举例称,个人开发者开发一款简单的VR版3D轻游戏或轻体验应用,需花费4~5个月,资金成本在十几万元到几十万元不等;如果产品质量想进一步提升,内容开发工作室需要6个月,投入百万级资金;大型游戏厂商更是动辄以百万为单位的投入成本。
  尽管成本高昂,但孙文博认为,盈利空间也很值得期待。
  VR头显并不是新鲜产品。此前的Quest和Pico都是类似产品,只是市场现状并不理想。作为国产头显的代表,Pico曾被寄予厚望,2023年却启动了两次大裁员,Pico G2 4K和Pico G2 4K PLUS两款热销产品也停产了。有媒体报道,2023年Pico全年销量目标,从去年的100万台缩水为50万台左右,下调幅度高达50%。
  “Pico更像是一台游戏机,里面的VR应用就像Switch一样,通过买断特定款游戏获得内容收入,这样的盈利模式是一次性的。”孙文博认为,如果没有足够丰富的内容生态,聚焦Pico的开发者很难长期生存,但作为纯纯的“苹果派”,基于成熟的苹果生态体系,Vision Pro的盈利模式很可能也是订阅付费模式,内容会从相对单一的游戏场景拓展至办公、视频、教育、会议等多个场景,用户活跃数据将带动内容变现能力的提升。
  下转10版