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他们眼中的Vision Pro“众生相”

消费者、黄牛和内容开发者谈Vision Pro“首秀表现”

  

前的技术,VR还无法完全呈现真实的纵深感,人脑不得不承担了计算空间感的任务,用久了就容易眩晕,这是VR应用设备需要跨越的技术鸿沟之一。
  兰亭数字CEO孙文博告诉《IT时报》记者,Vision Pro是目前最强大的MR头显,但还达不到人眼感知程度,因此在做VR应用开发时就需要对场景进行模拟,让大脑感知更加真实。例如在做VR赛车游戏开发时,第一视角只能看到前方风景,而使用者本身没动,这就导致头晕,此时加入汽车内景图像,让人与车之间保持静止,还能环顾车内情况,这样模拟真实驾驶,眩晕感就能减弱许多。
  Vision Pro采用的眼球交互方式,导致视觉疲劳成为用户反馈较多的问题。“这是一种全新的交互方式,一开始会感到不适应,在使用一周后疲劳感会减轻很多。”相比视觉上的问题,孙文博认为,减轻硬件重量才是Vision Pro需要尽快改进的地方。
  孙文博说,兰亭数字打造的XR沉浸式演出App已经上线Vision Pro版,不少企业也都行动起来。近日,PTC Onshape表示,将针对Apple Vision Pro发布Onshape Vision App。据介绍,Onshape Vision能将平面计算机屏幕模型转化为虚拟的真人大小的产品,还可与iPad上的Onshape云原生CAD和PDM系统同步运行,使产品模型的任何变化都能在Apple Vision Pro画布中实时更新。
  孙文博预计,6个月后还会有许多成熟的应用陆续上线,Vision Pro无论是作为娱乐设备,还是生产工具都将得到进一步升级。