IT时报 -V2 时报快评-
2时报快评
  • ·马斯克,劝你别碰手机!
  • ·无标题
  • ·无标题
  • ·辽宁:校外培训预收费全部纳入监管
  • ·无标题

无标题

  

上接01版
VR/AR是下一代社交的救星吗?
  更好的“元宇宙”在哪里?
  公开信发布当日及次日,天下秀股价涨幅分别为10.04%及9.99%,在次日收盘达到股价最高点15.31元,较10月28日开盘的8.49元涨幅达80%,并因此收到上交所警示函。
  随后回复中,天下秀表明虹宇宙尚未接入公开信中提及的硬件技术,且公司“并未参与VR、AR、MR及相关硬件技术研发,亦无相关硬件技术储备或专利”。
  被迫证明自身的VR硬件布局,或许因为,从沉浸感出发的VR/AR正是“社交元宇宙”的出口之一。
  据媒体报道,高通负责人近日透露,Meta此前收购的VR硬件公司Oculus正在迎来快速增长,其最新一代VR一体机Oculus Quest 2已经达到1000万台。IDC数据显示,今年第二季度Meta在VR硬件市场占有率升至75%。
  2019年,FacebookVR负责人曾对媒体表示:“当VR设备在200美元以内,销量达1000万台,我们认为这会是(VR普及的)临界点。”由此来看,当前售价仍在2300元左右的Oculus Quest 2已达成其中一步,而影响也在消费者市场扩散。“社交软件VRChat展现了VR未来该有的样子,你想不到的各种人在这里做各种你想不到的事情”。科技博主Ethanuncle提到,在Oculus提供的软件中,VRChat是一款独特的应用,它往往能吸引玩家放弃游戏转而“沉迷”聊天,比如Ethanuncle便遇到过一群日本大叔在房间里齐刷刷跳很古怪的舞蹈,或者一位玩家如何用全身VR设备展示各种“骚操作”。
  据此前外媒报道,VR虚拟社交平台VRChat曾在今年6月份完成8000万美元D轮融资。这家社交VR平台成立于2014年,允许用户自由创作虚拟形象,曾同时并列Steam和Oculus商城第一的免费VR应用,最高同时在线人数超40000,社交应用“战胜”了游戏。
  除去社交VR应用,内容成熟的平台对于这种成功或也有帮助。Ethanuncle认为,Oculus同Facebook账户深度绑定,并具有成熟的商城,足以让消费者体验到VR的乐趣,并将在很长一段时间中独占VR内容生态的龙头。
  对应到国内,B站凭借UGC的平台属性与内容生态,也要在元宇宙与社交的融合中分一杯羹。11月20日,B站《创世之音》第二季虚拟演唱会上线,这场直播由15位Vtuber虚拟歌手呈现,直播峰值人气达569万。
  今年第三季度财报电话会议中,B站董事长兼CEO陈睿表示,B站是最适合实现元宇宙的生态之一,“我们的(虚拟主播)UP主通过动作捕捉技术,能够变成另一个世界的另一个角色。”他说,虚拟角色表演的内容受到很多用户支持和喜爱,正是体系内生态的例子。
  事实上,除去由鹿乃、泠鸢等唱见转型的Vtuber外,还有众多历史、带货、游戏等诸多其他类型的Vtuber在涌现,活跃在B站直播版块专门设立了“虚拟主播”分区。
  从运用VR/AR、动捕等技术树立人设的虚拟主播,到不打扰“中之人”的V圈文化,不难看出一些类似VRChat虚拟社交的影子——这与张小龙的看法不谋而合。
  在2019年的某次微信公开课上,创始人张小龙曾表达对“沟通”本质的看法。“沟通就是把自己的人设强加给对方的过程。”他说,“表面上你们在讨论问题,本质上,可能只是希望别人认可你传递出来的人设信号。”